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《コモンスキル(一般技能)》 冒険を行っていく上で必要になる技能。一般的な物から専門的な物まで、主に戦闘以外の判定で使用する。中には、戦闘時にも限定的ではあるが、効果を発揮するものもある。 テクニックスキル 【器用度】や【集中力】を用いる技能。様々な技術的な能力を有している事を表す。 アクロバットスキル 【敏捷度】や【筋力】、【体力】を用いる技能。身体能力が優れている事を表す。 ワィズダムスキル 【知力】や【精神力】を用いる技能。多くの知識や情報を有している事を表します。 《バトルスキル(戦闘技能)》 戦闘時に使用する技能。武器や防具の習熟度や、その武具の扱いに長けている事を指す。戦闘時に効果的に使用する事ができれば、有利に戦闘を運ぶ事ができる。 ベーシックスキル 探究者ならば誰しもが習得している基本スキル。 キャラクターメイキングの時点で自動的に全て習得している。 白兵系 スラッシュスキル [斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技能。 命中率が高いが消費APも高めで、【敏捷度】を生かした効果を多く持つ。 ストライクスキル [刺突]属性の[白兵武器]を扱う技能。 消費APが低いがダメージも低めで、【器用度】を生かした効果を多く持つ。 スマッシュスキル [打撃]属性の[白兵武器]を扱う技能。 ダメージが高いが命中値は低めで、【筋力】を生かした効果を多く持つ。 射撃系 カットスキル [斬撃]属性の[射撃武器]を扱う技能。 命中値は高いが射程は短めで、【敏捷度】を生かした効果を多く持つ。 シュートスキル [刺突]属性の[射撃武器]を扱う技能。 射程は長いがダメージは低めで、【集中力】を生かした効果を多く持つ。 バーストスキル [打撃]属性の[射撃武器]を扱う技能。 ダメージが高いが命中値は低めで、【知力】を生かした効果を多く持つ。 補助系 ディフェンススキル 防具の効果を高めたり、 リアクション のスキルを多く持つ。 サポートスキル 武器の効果を高めたり、補助行動のスキルを多く持つ。 《マジックスキル(法術技能)》 法術に関する技能。法術の習熟度や、その法術に精通している事を指す。バトルスキルよりもデメリットが大きいが、うまく使う事でより大きな効果を発揮する事ができる。 魔法系 サモンスキル 青属性の法術、召喚魔法を扱う技能。水や氷、冷気などを主として扱う。 コストが低めで、防御効果を持つ法術に長ける。 マジックソングスキル 緑属性の法術、呪歌魔法を扱う技能。風や草木を主として扱う。 消費APが少なめで、妨害効果を持つ法術に長ける。 サイキックスキル 無属性の法術、思念魔法を扱う技能。物理的な衝撃を主として扱う。 前提や条件が緩く汎用性が高いが、効果が低めの法術が多い。 ホーリースペルスキル 光属性の法術、神聖魔法を扱う技能。光や生命そのものを主として扱う。 C値が低めで、回復効果を持つ法術に長ける。 魔術系 ハイエンシェントスキル 火属性の法術、古代術を扱う技能。炎や熱を主として扱う。 魔力値の高い法術に長ける。 スピリットルーンスキル 雷属性の法術、精霊術を扱う技能。雷気や磁力を主として扱う。 防御不能の効果を持つ物が多く、操作効果を持つ法術に長ける。 アルケミースキル 地属性の法術、錬禁術を扱う技能。岩石や大地、重力を主として扱う。 回避不能効果を持つ物が多く、強化効果を持つ法術に長ける。 ネクロマンシースキル 闇属性の法術、死霊術を扱う技能。闇や生命そのものを主として扱う。 吸収効果を持つ物が多く、破壊効果を持つ法術に長ける。
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無敵スキル CT 発動 1. ローリング 2.4秒 即時 2. サークルシュート 20秒 即時 3. ライジングストーム 40秒 即時 4. アストラルイリュージョン 125秒 即時 5. スパイラルエッジ 125秒 即時 6. トップスピニング 6秒 準即時 7. ダブルサマーソルトキック 10秒 派生 8. チェーンローリング 8.9秒 延長 9. ダウン中移動 0秒 パッシブ 10. 立ち上がり 0秒 パッシブ 11. リバーサルスピン 16秒 パッシブ 12. エリアルイベイジョン 18秒 パッシブ 13. キャンセルサークルシュート 45秒 パッシブ +通常攻撃(ショートボウ) 通常攻撃(ショートボウ) 硬直は全く無く移動しながら連射出来る。 よろけ状態の敵に2発でダウンが取れる。 空中から使うとダウン中の敵にも当たりわずかに浮かすことが出来る。 遠くでよろけ→ツインショットでダウン→前移動ジャンプからの通常攻撃→トプススパキで拾う +ツインショット ツインショット 射程が長い矢を素速く2本発射する。 非貫通なので手前の敵や召喚に当たると奥の敵には当たらない。 全方向に自由に撃てるので空中にいる敵にも当てることが出来るが、 ほぼ全ての空中スキルに対しSAの破壊が足りない。 SA破壊可能→エアリアルコンボなど よろけからのダウンを取ることでかなりの高頻度で使う。 ヲリのダッシュつぶしなどの牽制にも。 正確にきっちり当てていくと総ダメージはかなり稼げるが クール毎に使うといざという時に使えないと困る。 +ピアーシングショット ピアーシングショット ダメージもSA破壊も範囲も小さいため使用頻度は低い。 アクロ同士での開幕や逃げる敵への威嚇、足止めなどで使う。 +スピンキック スピンキック よろけ状態に当ててダウンを取る、 コンボに挟んで位置調整や主力スキルのクール待ちを稼ぐなどに使う。 +ローリング ローリング 基本回避。 初期職なのでローリングによる移動距離は短いため、 攻撃の回避には完璧なタイミングでの使用が必要。 +ロースピンキック ロースピンキック 基本的なダウンアタック。 スパイラルスピン改変により以前ほど重要でなくなったが、 咄嗟にダウンを拾う時に使う。 浮かし判定がありモーションが短いので当てたあと様々なスキルに繋がる。 →バインディングショットなど +スパイラルスピン スパイラルスピン 重要なコンボパーツ。 Lv6にするとダウン拾いが可能になる。 またレベルを上げると地味にダメージが出る。 Lv6以降は吸引がつくため向いている方向に移動させる効果があるので 位置調整としてかなり優秀。 SAやSA破壊は低いので素出しは出来ない。 →トップスピニングに繋がる。 +ムーンサルト ムーンサルト 重要なコンボパーツ。 またエリアルイベイジョンからの反撃としても使う。 SA破壊は低いので使い所は見極めが必要。 また範囲も小さいので密着された時にしか使えない。 垂直に打ち下ろすためヒットすると相手を高くバウンドし、ほぼ全てのスキルが繋がる。 ×繋がらないスキル:スパイラルエッジ +ディバインシュート ディバインシュート 咄嗟のSA破壊スキル。 ツインショットで壊せないスキルもディバインシュートなら壊せるというものが多い。 ただしヒット数が少ないとSA破壊も弱くなるので、相手との距離が遠いとSA破壊は期待できない。 たいていの空中スキルを撃ち落とすことが可能。 ┗エリアルコンボ、ムーンブレードダンス、ピアシングクレセント、エアリアルチェーンショット、 ブリッツクロー、プラズマバースト、サンシャインスパーク、ピアシングスパイクなど 硬直が長いため当たらなければ隙になる。 SA破壊可能な距離とも相まって、距離感を見誤るとカウンターをくらうので見極めが重要。 +リバーサルスピン リバーサルスピン 起き上がり攻撃。 トップスピニングに繋がり反撃コンボができる。 多段HIT攻撃なのでヒットストップが入ったりSA破壊が間に合わない場合もある。 →トップスピニングから →イーグルディセント →エアウォーク→ブルーミングキック など +マジックアロー マジックアロー Lv6で貫通弾になり最大4HITになる。 ダメージを期待するスキルではなく爆発部分でのけぞりを取るスキルなのでLv1でも変わらない。 +サマーソルトキック サマーソルトキック 単体でスタン状態から使うことは少ない。 バインディングショット、イーグルディセントEXのサマーソルトキックはそれぞれ別スキルなのでクールの共有はないが 取得しないとダブルサマーソルトの習得ができない。 +ハイスピンキック ハイスピンキック ロースピンキックでわずかに浮かしただけでは拾いづらい場合もハイスピンキック後なら拾いやすくなるが 元々WWにはダウン拾いが多かった上に スパイラルスピンLv6でダウン拾いがつく上に吸引があるので不要。 ダメージソースにもならない。 +アクティブローリング アクティブローリング ディレイ、のけぞり復帰スキル。 実装当初からずっとバグで無敵がつかない事が多い。 (特に多段系攻撃からの復帰時にバグりやすい) バグ状態で派生したスキルの無敵も消えるバグがあるので要注意。 ※スパイラルキック、スピリットファイアリング、チェーンローリング 移動距離は通常ローリングよりも短いので復帰の頼りは控えめにしたほうがいい。 +ホークアイ ホークアイ CTが90%になる超強力なバフ。 ダメージ50%上昇と思えば良い。 ただし持続時間が短いため、使い所は難しい。 キック&シュート、スパイラルスピンなどで浮かした後 →ホークアイ →ライジングストームEX →サイクロンキックEX →ブルーミングキックEX +エアリアルイベイジョン エアリアルイベイジョン 空中復帰。 このあとムーンサルト、トップスピニング、エアウォーク、イーグルディセントに繋がる。 多段系攻撃からの復帰時に無敵効果がつかないバグが起きることもある。 +フィジカルマスタリー フィジカルマスタリー 少ない消費SPでHPを大幅に上げることが出来る。 基本的には再優先でM振りする。 +マナマスタリー マナマスタリー 最大MPを増加させる。 ウィンドウォーカーはMP消費が少ないのでマナリフレーションの前提用に1だけ取るか、 マナリフレーションごと切り捨てる場合が多い。 +マナリフレーション マナマスタリー MP持続回復スキル。 ウィンドウォーカーの消費MPは少ないので1:1なら取らなくても間に合う。 大部屋やランブルモードではM振りしないとMPが枯れることもある。 余ったSPで取る場合が多い。 +キック&シュート キック&シュート ウィンドウォーカーにとって最も重要なスキルの1つ。 短クールで見た目よりも長い前方距離のある浮かしスキル。 多少のSA破壊もあるため、大抵の1次スキル程度なら崩して浮かせられる。 敵の復帰の直後、自身の復帰の直後などとにかく使ってみると意外と当たって浮かせられる。 浮かした後の矢もなるべく当てることでダメージも稼げる。 突進部分は押し出しなのでディレイ復帰されることもあるので注意。 +スパイラルキックEX スパイラルキックEX ローリング、アクティブローリング、チェーンローリング、トップスピニングから特殊攻撃派生で使えるスキル。 通常攻撃でスピリットファイアリングが派生し、特殊攻撃で蹴り上げをする。 前後キーを押しながら出すことで突進距離を調節できる。 ※スパイラルキック発動後には調節不可 空中でも使えるので設置スキルや巻き込みスキルからの脱出に使える。 ただし無敵はなくSAは皆無なので注意。 突進部分で敵を押し込めるが、ディレイの間隔があるので抜けられたりスキルのSAで耐えられることもある。 密着や近距離から出すと敵を貫通して通り抜けるので注意。 慣れるまでは蹴り上げによるキック&シュートと同じ使い方をし、 慣れると突進部分の押し込みも使えるようになる。 デミなどの女職に対しては特に押し込みからの強引なコンボも繋がる場合がある。 また移動距離が長いので咄嗟にやや距離のある敵のダウンを拾うことも可能。 +イーグルディセントEX イーグルディセントEX 無印から範囲とSA破壊が増加。 着地直後に特殊攻撃でサマーソルトが派生する。 このサマーソルトはスタン状態の相手に対し使えるサマーソルトや、バインディングショット後のサマーソルトとは別物で ダメージも違えばクールも共有しない。 SA自体は低いため、エリアル後や遠くからのチェーンローリング後などは奇襲にもならず簡単に潰されるので注意。 攻撃起点 バインディングショット スピリットファイアリング キック&シュート 撃ち落とし ディバインシュート ブルーミングキックEX ツインショット イーグルディセントEX ダブルサマーソルトキック エアウォーク5回踏み ライジングストームEX→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 スパイラルエッジ ライジングストームEX→スパイラルエッジ ダブルサマーソルトキック→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(スタン)→スパイラルエッジ
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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スキル/アイヴィースウィーパー キーボード操作で[S]x3回-[D]x2回すると、アマランスキックが出るのは自分だけ?ちなみに[S]x2回-[D]x2回でアイヴィーだったりブロッサムだったり・・・ -- ランクAまではブロッサムやアマランのほうが高性能なので中途半端にあげるのは止めたほうがいい -- AP低めだし、追撃が使える9ならとりあえずアリな気はする -- スタミナ消費9,9,10と控えめ。威力も控えめ。スマ -- ・・スマ2・3打目は範囲あるから雑魚処理にはいいかも -- 通常3打〜アイヴィー2段目までフルヒットさせるとギリギリ生き残ることが多いので、ヴァンパイアハンターや○○キッカーなど狙うときのダメージ調整にオススメ -- R9追加蹴りの吹っ飛ばし性能は全職全攻撃で一番だと思う ボスの死体蹴るとMAPの遥か遠くまで飛ぶw -- ↑バタフライスウィングを忘れてるぜっ! まぁ蹴りがハンマー並の吹っ飛ばしって考えるとスゴいんだが -- 9まで上げたけど意外とこれ使いやすくないか?ボス相手だと出し切りまで長くて微妙だけど雑魚処理がすごい楽になった -- フィオナの数少ない範囲スキルだが威力は低いので雑魚処理等に9まででもおk。 -- 3発目の回し蹴りは1・2発目よりも威力と前へのリーチが幾分優れていて、攻撃角度も剣フィオナのスマの中ではダントツで広いため斜め後ろの敵もまとめて薙ぎ払え、雑魚を確実にダウンさせる事が可能でその際に雑魚が転がっていくため距離も取れる。9ランクまで上げて初めて価値が分かるスキル -- ↑確実ってヒーローのタイトル持ちとかダウン抵抗の高い中型雑魚にもって事であってる? -- ↑試してないけどそれは流石に無理だと思う。体感的にダウン値(?)はアマランスに近い感じかな。アマランスよりよく転がっていくけど -- 威力も低く範囲も狭め、いまいち使いどころが分からない。が、速度とスタミナ消費の少なさゆえ支配・強奪との相性はいい感じ。 -- 任意の方向に大きく前進しながら攻撃できるので、他メンバーが攻撃している敵やウィスプ系のような動き回る敵にも当てやすい。HARDまでのザコ敵ならアイヴィーで攻撃した方が楽な場面も多い。必要APも少ないしオブジェ破壊などにも使えるので、剣使いなら最低でも追加攻撃が出せる9ランクまでは上げておきたいスキル。Aランク以下は微妙。 -- フェイタルブローが出てまた使用度下がってないですか? -- このスキルが使えない原因の一つとして、ジャストガード三打反撃との相性が非常に悪い。一段目の性能が悪すぎる。JG反撃時は三発とも回し蹴りにするくらいじゃないとダメだと思う。あと、回し蹴りはバタフライくらい威力あってもいいと思う。 -- JGからバタフライ3連と想像するとバランスブレーカーもいいところですね -- 使える使えないの意見もあるが、そもそもフィオナちゃんを愛で使ってるんだからアイヴィーも使ってあげて! -- 雑魚殲滅能力が結構上がるし9までのAPが他の半分以下で安いし、割と馬鹿に出来ない子 -- [[ ]]
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スキル 名前 威力 射程 効果 使用者 編集 光陰矢如 x2.0 無制限 絶対命中攻撃。攻撃後、敵前衛手前まで一気に接近 CP4 芦屋 道満[覚醒] 編集 鬼勁奥義「龍迅」 x1.5 2-3 1マス前進後、射程内全体攻撃 CP3 藤原 顕光 編集 山砕き x3.5 1 敵単体に超高威力攻撃(単体攻撃内では最強の威力) CP5 大江 朱・ 編集 活殺弓技「鳴神」 ×1.0 3-5 1ターン行動封じ。CP追加可で、1CP毎に威力が×0.2ずつ、2ターン目行動封じ率が5%ずつ増加。 藤原道長 編集 がしゃがしゃ x0.8 1 接近した敵を2マスノックバックさせる CP2 がしゃ子 編集 突貫 x1.1 無制限 敵にぶつかるまで前進し攻撃、攻撃後2マス下がる。着地地点に味方がいた場合は味方を前方に動かす。また2マス下がる事によって撤退する事も可能 CP3 火車 編集 戦の音色 10+Lv 味方+敵 説明には全キャラ影響とあるが、鈴彦姫に関しては行動開始で効果が消えるので意味なし(不具合?)敵は使ってから敵が行動するまで攻撃が下がるので、敵のゲージ溜まった後や近接キャラを近づける前に使うとよい CP4 鈴彦姫 編集 地崩し x1.5 1-2 1ターンの間、攻撃した相手の移動を封じる CP3 イバラキ 編集 四天奥義「霊亀」 x0.5 1 1マス前の敵を3マス分ノックバック CP3 渡辺 綱 編集 四天奥義「麒麟」 x2.2 1 1マス前の敵に大ダメージ CP4 坂田 金時 編集 四天奥義「応竜」 x0.5 1-3 射程内の敵1体を1マス分引き寄せる CP3 ト部 季武 編集 四天奥義「鳳凰」 x0.5 2-3 射程内の敵1体を1マス分ノックバック CP3 碓井 貞光 編集 先置きの一太刀 x2.5 1-2 地雷設置型攻撃。起点を中心に前後1マスの合計3マス分。地雷地点に敵が移動・待機・ノックバックなどでその地点を踏むと発動で必中、発動後はそのマス分は地雷効果が消える。頼光に近い地雷ほどダメージが高い(手前x2.0、中央x1.0、奥x0.5)。兵種3すくみの影響は無し。 CP4 源 頼光 編集 瞬間転移 - 無制限 味方キャラを指定先にテレポート移動 CP2 蘇我 入鹿 編集 とびうめ! x0.5 無制限 全範囲攻撃+敵味方キャラ全部を中央に集める CP4 菅原 道真 編集 縮地・一刀 x0.5 無制限 敵にぶつかるまで前進接近し攻撃する CP2 平 将門 編集 試作型超重振榴弾 x0.5 2-5 範囲内の敵全体を1マスノックバック CP2 五月姫 編集 血散光判 x2.4 1 高威力単体攻撃 CP4 善童 編集 蜂針波弓 x0.0 2-3 敵味方関係なく両方1マスづつノックバック CP2 妙童 編集 どーん! x1.8 1 敵単体を画面端までふっとばすなにゃ! CP3 あまちゅ 編集 ちんちろりん ランダム 2-3 当たり:x1.8+1マスノックバック、普通:x1.0+1ターン移動不可、ハズレ:x0.8 紀長谷雄 編集 八寒大紅蓮 x2.0 無制限 敵一体にダメージ+1ターン行動不可(かわされた場合は行動不能効果のみ発動) CP4 鬼一法眼 編集 私の腕を返せ! 1.8 1 1ターン攻撃封じ CP3 宇治の橋姫 編集 喰気金糸 x1.8 無制限 敵1体に対して与えたダメージの1/2分のHPを回復 CP4 智徳法師 編集 暦道射覆波動砲 x1.5 無制限 必中 賀茂 光栄 編集 雷神具坊流 x1.2 無制限 敵全体攻撃+敵全体のCPを全部なくして0にする CP6 九郎丸 編集 空蝉 x1.0 無制限(カウンター) 敵の攻撃を絶対回避、くないでカウンター反撃 CP2 東漢 直駒 編集 飯綱落とし (相手の攻撃力) 無制限(カウンター) スキル以外の通常攻撃を絶対回避+敵の攻撃力でカウンター CP2 大伴 六 編集 悪路なる王者の咆哮 x2.5 1 破壊力の高い単体攻撃スキル アテルイ 編集 鈴鹿なる姫君の抱擁 ×1.5 無制限 自分以外の味方を回復 モレ 編集 五行桔梗砲 x1.6 無制限 全体攻撃スキル。コピー晴明用スキルなので本物より性能が劣る。あと、必中ではない。 安部 晴明(式神) 編集 五行桔梗砲 x2.0 無制限 戦場にいる全ての敵を焼き払う全範囲攻撃 安倍 晴明(本人) 編集 九ツ燐火 x2.5 無制限 破壊力の高い、射程を無視した遠距離攻撃スキル。記載にはないが付随効果に1ターン行動不能効果もある CP4 葛の葉狐 編集 飛騨颪(ひだおろし) x1.2 無制限 全体攻撃+敵全員2マスノックバック CP4 両面宿難 編集 散華剣技 壱ノ華「菫」 x1.2 1-1 単体攻撃スキル CP2 雑兵♂ 編集 散華剣技 弐ノ華「椿」 x1.8 1-1 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、志能備 編集 散華剣技 参ノ華「菊」 x2.5 1-1 単体攻撃スキル CP6 雑兵♂、志能備 編集 散華剣技 肆ノ華「水仙」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♀ 編集 散華剣技 伍ノ華「牡丹」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 雑兵♂ 編集 散華剣技 零ノ華「菖蒲」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 雑兵♂ 編集 兵林槍術 一ノ型「梅」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 兵林槍術 二ノ型「竹」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、サムライ、検非違使♀ 編集 兵林槍術 三ノ型「松」 x2.3 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 兵林槍術 四ノ型「桐」 x1.4 1-3 全体攻撃スキル CP6 式神作成(虚)、雑兵♂ 編集 兵林槍術 五ノ型「楓」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 兵林槍術 六ノ型「柳」 x1.0 1-2 必中 CP3 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「俄雨」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル。特殊効果なし 検非違使♂(越前 若水など)、鼬の怪 編集 雨ノ弓術「時雨」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「豪雨」 x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 式神作成(虚[弓])、雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「地雨」 x1,2 1-4 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♂ 編集 雨ノ弓術「風雨」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「霧雨」 x1.0 2-3 必中攻撃。回避720の晴明でも避けれない 雑兵♂、検非違使♀ 編集 妖獣拳技「鼠」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 編集 妖獣拳技「猪」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 編集 妖獣拳技「虎」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 妖獣拳技「熊」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 編集 妖獣拳技「鹿」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 編集 妖獣拳技「狼」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 妖麻棒術「立直」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 妖麻棒術「三暗刻」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 妖麻棒術「国士無双」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 妖麻棒術「清一色」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 編集 妖麻棒術「混一色」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 編集 妖武闘術「岩石」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 河虎 編集 妖武闘術「鋼鉄」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 編集 妖武闘術「金剛」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 妖武闘術「翡翠」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 編集 妖武闘術「水晶」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 編集 妖武闘術「琥珀」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 妖蛇舌技「蝮」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 火鼠 編集 妖蛇舌技「飯匙倩」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 妖蛇舌技「大蛇」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 妖蛇舌技「山楝蛇」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 編集 妖蛇舌技「青大将」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 編集 妖蛇舌技「海蛇」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 未確認物体α x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 編集 未確認物体β x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 編集 未確認物体y x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 編集 未確認物体x x1.2 1-4 全体攻撃スキル CP6 編集 未確認物体z x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 編集 未確認物体∑ x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 絡繰駆動刀「C=Ⅰ」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動刀「C-II」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 KOTETSU(絡繰軍雑魚) 編集 絡繰駆動刀「C=Ⅲ」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 絡繰駆動刀「R」 ×1.5 1-2 単体攻撃スキル 編集 絡繰駆動刀「L」 ×1.2 1-2 単体攻撃スキル 頼光イベント敵兵 編集 絡繰駆動刀「H」 ×1.0 1-1 単体攻撃スキル。絶対命中。 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅰ」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅱ」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅲ」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 絡繰駆動砲「D=Ⅰ」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動砲「D=Ⅱ」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動砲「L」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動砲「H」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル。絶対命中。 CP3 編集 志乃備武器術「新月」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 志能備 編集 志乃備武器術「半月」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備武器術「満月」 x2.3 1-3 単体攻撃スキル CP6 志能備 編集 志乃備武器術「朧月」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 志能備 編集 志乃備武器術「弓張月」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備武器術「三日月」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志能備 編集 志乃備苦無術「燕」 x1,0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志野備 編集 志乃備苦無術「鴉」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル。CP4 志能備 編集 志乃備苦無術「鷲」 ×2.0 2-3 単体攻撃スキル。CP6 志能備 編集 志乃備苦無術「鷹」 ×1.2 1-4 全体攻撃スキルCP6 志能備 編集 志乃備苦無術「鳶」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備苦無術「雀」 ×1.2 2-3 単体攻撃スキル。CP2 志能備 編集 秘剣技「諸行無常」 x9.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ、志能備、千方 編集 秘槍技「一罰百戒」 x5.0 1-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 編集 秘弓技「雲散霧消」 x3.0 無制限 全体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 編集 機甲闘技「両儀」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 陰陽師 編集 機甲闘技「四象」 ×1.9 1-2 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 編集 機甲闘技「八卦」 x2.4 1-2 単体攻撃スキル CP6 陰陽師 編集 機甲闘技「老陽」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 陰陽師 編集 機甲闘技「老陰」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 編集 機甲闘技「十干」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 陰陽師 編集 禹歩遁甲砲 x1.0 無制限 全体攻撃スキル。未行動のユニットの行動を封じる。 CP3 刀伎直 川人 編集 式占道鏡砲 x1.2 無制限 単体攻撃スキル。1ターン移動不能 CP3 弓削 是雄 編集
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スキルはレースの時にさらむすの能力をパワーアップします。 入手方法 転生相手の「さらむすの素」が持っており、転生する事で所持スキルの付け替えが可能です。 ※スキルの選択は転生直後の場面でのみ実施できます。スキルの付け忘れにご注意ください。 スキルLv.アップ方法 アイテム「銅の馬蹄」を使ってスキルLv.アップが可能です。 ※「銅の馬蹄」はレース優勝賞品の他、ショップでも販売しています。 ※Lv.アップはマイページ「さらむす詳細」⇒「スキルLv.アップ」で行います。 スキルは、無課金スキルは最大でLv20、課金スキルは最大でLv30。 ある程度のLvが上がると、スキルダウンも発生する確率が上がる。また、成功率もどんどん低下していくので、 1つのスキルをLvMAXにあげるだけでも、えげつないほどの馬蹄が必要なので注意が必要! スキル成功確率 1個 2個 3個 4個 5個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2 5 10 17 27 25 2 5 10 17 27 26 2 5 10 17 27 27 2 5 10 17 27 28 2 5 10 17 27 29 30 失敗時レベルダウン確率 馬蹄5個使用時はレベルダウンは一切発生しない 1個 2個 3個 4個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 22 17 10 25 25 22 17 10 26 25 22 17 10 27 25 22 17 10 28 25 22 17 10 29 30
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更新履歴 07/03/29本サイトにある「連撃」スクリプト対応のものにリメイクしました。このバージョンに限り不具合修正などのサポートを行います。 ご注意このスクリプトを導入する前に、まず本サイトにある連撃を導入してください。 効果 通常の連撃では、選択されたスキルを特定回数繰り返して発動しますが このスクリプトを導入すると、連撃時にいろんなスキルを決まった順番に発動させる事ができます。 理屈で言うと、連撃のたびに発動するスキルのIDが1つずつずれていくという形になります。 例えば、ファイア→アイス→サンダー→ウォーターの順に 発動させたい時は、ファイアにスキルシフトの属性と連撃x4の属性を付けて ファイアを設定したスキルIDの次のIDにアイスを、同様にサンダー→ウォーターの順に設定して下さい。 あとは、戦闘中にスキルシフトを導入したファイアを放つだけでスキルシフト攻撃ができます。 また、「全発動モーション」属性を付ける事で、より魔法を連発しているような感じを出す事も可能です。 連撃コンプリートにも対応しています。 付加すべきオプション スキルシフト 全発動モーション(こちらはお好みでどうぞ)このオプションは、スキルがシフト発動するたびに、スキル発動前アニメーションを発生させます。 仕様 スキルシフトに連撃技は組み込めないスキルシフトによる連撃技に連撃系のスキルを組み込むと、それらは全て単発で終わってしまいます。 フィニッシュブロー用のスキルとしては使えないフィニッシュブローで発動するスキルとして、スキルシフト属性の連撃スキルを組み込んでも正常に動作しません。ただし、スキルシフト型の連撃技からノーマル連撃型のフィニッシュブロー技は発動可能です。 スキルシフト技の属性・特性はシフトされたIDのスキルに反映されるこのため、これらのようなスキルを設定する時は多少面倒ですが、後続スキル全てにシステム属性等の設定をしておく必要があります。ただし、以下の属性(特性)は後続スキルにも継承されますのでこれらに関しては後続スキルに設定する必要はありません。連撃x? ランダムターゲット 発動速度 スキル名非表示 スキルシフト (全)発動モーションFB=? 連撃コンプ発動速度が元に戻ってしまう場合は連撃コンプ機能を持たせてください。 導入上のご注意 このスクリプトは、上記の連撃スクリプトよりも後に配置してください。 連撃スクリプトが導入されたセクションの下に新しいセクションを設け そこにこのスクリプトをコピーしてください。 【導入順位】 1.連撃 2.連撃コンプリート 3.連撃のフィニッシュブロー 4.スキルシフト 上記に挙げた他の連撃系スクリプトを一緒に導入する場合は、この順位を守って導入してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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まだだよー ルインズブレイド インフィルトレイター ダアト 陰陽師 アカシックレコーダーA アカシックレコーダーB ディバインナイト バハムートテイマー アストラルヴァンガード 阿修羅 鬼道忍軍 ナイトウォーカー
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
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倍率はメチャクチャなのでアテにしない方がいいです 名称の色は アクティブ(ポチポチ押して使用) トグル(切り替え形) パッシブ(自動で発揮) ナイトスキル 名称 効果 備考 ディフェンスモード 攻撃速度が速くなり ダメージを減少 移動速度低下 スキルUP時:ダメージ減少効果UP 騎乗時使用不可 パワーブロー 攻撃 倍率180% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用可 シールドアタック スタン攻撃 倍率175% 気絶時間はスキルLVに依存 スキルUP時:ダメージ、気絶確立、気絶時間UP 騎乗時使用不可 パワースラッシュ 範囲攻撃 倍率165% スキルUP時:ダメージ、範囲UP 騎乗時使用不可 ダッシュ ターゲットか目の前に突進 次の攻撃の威力UP 倍率200% スキルUP時:移動距離、威力UP 騎乗時使用不可 ウィンドクラッシュ スキルLV+2回攻撃 倍数は今の所不明 スキルUP時:攻撃回数UP 騎乗時使用可 アーチャ 名称 効果 備考 バックステップ 後ろに後退 次の攻撃の威力UP 倍率150% スキルUP時:ダメージ、移動距離UP 騎乗時使用不可 パワーショット 攻撃 倍率175% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用可 ステルス 隠れる 隠れてる間は攻撃を受けない 攻撃するか時間経過で効果が切れる スキルUP時:効果時間UP 騎乗時使用不可 エアウェーブ 相手を移動できなくする 相手が弱くないと成功しづらく スキルLVが低いとこれもまた成功しづらい スキルUP時:成功率UP 騎乗時使用可 ソウルストリング 効果中は 1 攻撃速度が格段と速くなる というか連射 2 通常攻撃しかできなくなる 3 通常攻撃の威力がUP 4 通常攻撃でMP消費 5 移動速度と命中率低下 6 他のスキルが使えない の効果が現れる 倍率110% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用不可 ワイドショット 範囲攻撃 倍率160% スキルUP時:ダメージ、範囲UP 騎乗時使用可 ウィンドショット スキルLV+2回攻撃 倍率は今の所不明 スキルUP時:攻撃回数UP 騎乗時使用可 ※倍数について 攻撃するスキルの場合 通常攻撃とLV1の威力の比較